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关于Aurory和团队的介绍

区块链 2021-10-193950
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亲爱的Aurory社区:


Aurory团队要感谢你们所有人。在过去几周里我们从你们那里得到了非常出色的支持。您已经帮助Aurory在Twitter上突破了 100,000 名粉丝,我们非常感谢有这样一个专注的社区支持。


Aurory简短回顾


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首先为所有的“新粉丝”做一个简短的回顾


我们一直在努力做得更好,并从发展的过程中学习。Aurorians现在已经在Solanart(Solana上NFT的主要市场)上超过500,000 SOL(约75,000,000美元!)的交易量。在Discord服务器和社交媒体上的积极、活跃和友好的参与,已经向我们证明了Aurory真的在建立一个比游戏更特别的东西。我们真的为你们感到骄傲!


Solanart:

solanart.io/collections/aurory


Aurory一直在积极促成Aurorians在Solana许多较新的NFT市场上进行交易(即Magic Eden、Alpha Art、Digital Eyes),甚至在最近推出的FTX.US NFT市场上,Aurorians有机会作为首批上市的收藏品之一。我们建议您去看看 - 你不需要是美国公民就可以拥有一个账户。


FTX.US NFT:

ftx.us/nfts/collection/Aurory/25/1


九月,我们忙于发展与TeamSoloMidFTX(TSMFTX)团队的合作关系,该组织是著名的美国职业电子竞技组织。能够与他们合作,形成牢固的相互关系,我们将能够从他们的支持、知识和联系中成长和受益,这真是一件非常愉快的事情。


在过去的两个月里,我们发布了一个关于PvP机制的介绍视频,以及早期单人游戏模式的录像,展示了一个任务系统的例子。像往常一样,我们对市场营销的立场是只使用游戏中的镜头--其中显示的一切都是实际的开发资产。这样做不仅可以使我们保持现实的期望,还可以在此过程中获得更准确的社区反馈。当然,在某些阶段,我们可能会发布动画知识视频来充实Aurory世界,并鼓励更多的粉丝创作/贡献。


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谈到开发,Aurory扩大了团队,目前有20 多名活跃人员在开发游戏。创建原创游戏是一个既具有挑战性又令人兴奋的过程,因为它涉及到许多具有不同才能的人之间的合作,且从头开始构建某些东西,所以你不能简单地复制另一个项目的代码。


通过扩大我们的团队,我们希望提高效率并缩短开发时间。我们的目标是尽快为我们的社区提供强大的产品,以反馈为基础并进一步开发我们游戏的潜力(通过更多的知识和宇宙构建,以及新的和多样化的游戏模式)。


本月有许多了不起的朋友加入了我们,但我们仍在招聘。如果您有兴趣加入我们,您可以联系jobs@aurory.io


加入Aurory团队


Jonathan:在Gameloft、EA和Ubisoft等公司拥有 19 年的开发制作经验。在制作和商业开发方面的广泛背景使他能够在 Microsoft Kinect 时代接触到新的受众,并与三星、英伟达、AMD 和 Humana 建立了多个成功的合作伙伴关系。他发行了多个3A级游戏,包括《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《孤岛惊魂 6》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 4》、《舞力全开 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遗忘之沙》。他在 3A 游戏制作方面的敏锐度是 Aurory 转向更主流游戏开发的重要资产。


Keith Ebanks: 3D角色艺术家。Keith 已在游戏行业担任3D艺术家超过6年。他喜欢创造充满个性的可爱角色。当他不做艺术时,喜欢玩棋盘游戏和角色扮演游戏。


Manish:Manish拥有超过10年的多媒体和视频游戏经验,曾与多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX和UI方面的技能将为所有玩家创造完美而强大的用户体验。


Troy:技术美术/关卡美术师。他最初学习3D建模,毕业前对Tech Art产生了兴趣。他通常致力于创建着色器、视觉效果和基本动画以及关卡艺术。他还喜欢在他从事的游戏中留下复活节彩蛋。


Tigran:自2004年以来制作游戏,比Unity更古老。他以操纵角色为生,他对它的定义非常明确:“如果你不知道什么是操纵,别担心,我自己的大部分行业也不知道”。他玩游戏,遛狗,并试图对人友善(这不是一件容易的事)。


Vira:毕业于 NAD(数字艺术、动画与设计学院),大学期间主修 2D 动画。从小就热爱各种类型的电影和动画,并拥有一颗游戏玩家的心!


Marvin:游戏开发者。加入 Aurory,负责项目的游戏性部分。


Edwin Jang: 2D概念艺术家。Edwin担任概念艺术家已有5年,为互动游戏行业和电影动画创作角色、道具、环境和营销艺术。不创作时,他喜欢看警察表演和打乒乓球,希望有一天能成为一名乒乓球高手。


Maxime Vigneault:3D艺术家。Maxime 从事 3D艺术已有十多年的历史。


他目前在Ubisoft Montreal从事3A级游戏的全职工作,并在Aurory上兼职。他喜欢创作卡通东西,因此他很享受Aurory的多彩世界。在空闲时间,他喜欢玩电子游戏、听播客和出去看单口喜剧节目。


Jean-Sébastien:3D 艺术家。在过去的6年中,Jean-Sebastien一直致力于各种移动、PC 和 VR 游戏。他对游戏行业的兴趣源于他的主要爱好是玩电子游戏。他喜欢在业余时间看恐怖电影和画微缩模型。


Greg:游戏开发者。他已经在游戏行业工作了5年,目前正在帮助游戏的PVE部分!大动物爱好者。


End~~~~再次,感谢所有粉丝的支持!


标签: Aurory
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